L’onglet Variables liste ce que le service lit dans son environnement au démarrage : un mot de passe, un nombre de joueurs, l’adresse d’une base. Chaque ligne porte son nom lisible, le nom technique en dessous, et le contrôle qui va bien : un champ pour du texte, une liste quand les valeurs sont contraintes, un cadenas quand le réglage a été fixé à la commande.
Chaque réglage avec son nom lisible, son nom technique, et le contrôle qui va bien

Chaque réglage avec son nom lisible, son nom technique, et le contrôle qui va bien

Enregistrer

Le bouton Enregistrer n’apparaît que si tu as changé quelque chose. Il écrit tout d’un coup et relit la liste.
Une valeur enregistrée ne s’applique qu’au prochain démarrage. Un processus déjà lancé ne relit pas son environnement : redémarre le service pour que ça compte.

Brancher un service sur un autre

Plutôt que de copier l’adresse d’un voisin — qui changera — écris une référence :
Trois champs existent : HOST pour l’adresse interne — ma-base.arkya.internal —, PORT pour son port, URL pour la chaîne complète. La référence garde le nom court entre accolades ; elle est résolue au démarrage, et elle suit le voisin s’il bouge. Écrire une référence crée aussi la flèche sur le canevas. C’est la même vérité, montrée deux fois.
Une référence vers un service absent du projet est refusée à l’enregistrement, plutôt que résolue en chaîne vide au démarrage — tu l’apprends tout de suite, pas en lisant les journaux à trois heures du matin.